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波场首次回应“公链争议”:莫慌,不久就会百

时间:2018-12-22 19:47 来源: 编辑:

核心提示

从 ICO 到 Bancor 再到 STO,币圈的目光在不断地转移,在一个接一个的新概念炒起来又凉掉之后,币圈又开始进入了 DAPP 时代。DAPP 与之前的诸多概念不同,它的持续时间非常长,并且随着...

从 ICO 到 Bancor 再到 STO,币圈的目光在不断地转移,在一个接一个的新概念炒起来又凉掉之后,币圈又开始进入了 DAPP 时代。DAPP 与之前的诸多概念不同,它的持续时间非常长,并且随着越来越多公链的出现,DAPP 的热度不仅没有减弱反而越发受到欢迎。

以太坊的 DAPP 生态从 2017 年 12 月开始起步,一个 CryptoKitties 迷恋猫让无数圈外人明白了数字加密货币世界的运行规律,2018 年的夏天的 Fomo3D 也让大众认识到 fomo 模式的节点扩散效应。今年秋天,EOS 生态的 DAPP 开始起步,大量骰子博彩 DAPP 上线,引发了游戏挖矿的狂潮。

还记得,区块律动 BlockBeats 在第 45 周 DAPP 趋势榜中曾预测波场 DAPP 可能会在未来 1-2 个月里迎来爆发。果不其然,在过去 5 周的时间里,波场 DAPP 达成了如下成就:上线了 45 个 DAPP,单个 DAPP 的日活超过 3 万,单个 DAPP 的交易额超过 14 亿 TRX(约 1.3 亿元人民币),单个 DAPP 的交易笔数超过 100 万次。

但,从一开始区块律动 BlockBeats 对波场 DAPP 的态度就是「博弈类公链」,这一观点也被广大采用,时至今日提到波场就会想到孙宇晨,谈到波场 DAPP 就会想到 Dice、Bet 类游戏,甚至觉得和 EOS 没什么去呗。这可能会影响波场在公众心目中的形象,于是乎波场的官方团队找到区块律动 BlockBeats,希望对博弈公链等一些事情进行澄清,于是乎也有了这篇文章。

与区块律动 BlockBeats 的对话者是波场开发者社区负责人李聪,这也是波场生态首次正面回应「公链争议」、「数据刷量」、收购 BitTorrent 等话题。

波场回应「公链争议」:未来会有更多创意 DAPP

提问:目前波场 DAPP 以概率类、预测类为主,你怎么看这件事?

李聪:目前 DApp 游戏的种类发展确实有点失衡,有可能是因为大家见到在其他平台有这样的成功经验,所以将此类 DApp 直接移植到波场,毕竟都知道是可行的方案。波场致力于打造一个去中心化的系统平台,那么也是希望让社区推动它的发展,而不是、也不能以波场的身份去想办法去干涉。

就现阶段而言,TronDice、TronBet 占有优势,信仰者依然相信 DApp 的种类会百花齐放,这可能就在不久的将来。波场做为区块链行业贡献者,我们目前能做的主要还是投入一些资源帮助创意性的 DApp。

波场 DAPP 风生水起,是 DAPP 挖矿带来的虚假繁荣吗

提问:DAPP 中存在不少挖矿行为,并不是真正的玩家在玩,这种虚假繁荣怎么说?

李聪:我没有做过仔细调研,但是这个是部分现象,有人认真做,也有人做了虚假交易。我还没有感觉到要崩溃,反而觉得应该是行业发展中的优胜劣汰的过程。

真的很好奇波场 DAPP 的安全问题

提问:采访之前,又有 2 个 EOS DAPP 智能合约发生了安全问题,还有一起 EOS 底层系统的安全漏洞,现在很担心在波场上玩游戏会被黑客攻击。

李聪:DApp 安全问题确实是在业界出现了多次。原因之一是区块链去中心化平台的复杂性决定的,给攻击者带来了可乘之机。另外一个原因是区块链应用仍然在行业里处于早期,这个在传统软件时代和时代也都出现过,不过相比于传统软件时代和互联网时代其实并不那么严重。

波场属于后来者,因为开发者在其他平台踩过很多坑,所以我期料波场上面的 DApp 质量会因为过往的经验而更高。

盘子就这么大,DAPP 抢用户,群里还互相割,去哪找增长?